コンピュータ将棋ゲームを作るために読みたい書籍を調べてみた

Java将棋のアルゴリズム

コンピュータ将棋ゲームを作りたいと思って「Java将棋のアルゴリズム」を買ったことがあるのですが、実装する前に新しい版が出ていました。「Java将棋のアルゴリズム―アルゴリズムの強化手法を探る (I・O BOOKS) 」です。最新のJava SDKに対応したそうで、「複数のスレッドで探索」もできるようになったそうです。

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パターンもしくは定石

ストーリのある文章の書き方の一つの方法として「Scratch Line : ライトノベルの書き方 -目次-」というサイトに面白いパターンが紹介されていました。こういったものには、ピクサーの王道パターンとかもあるわけですが、パターンに沿ったストーリというのは安心して読むことができます。ストーリの中に意外で楽しめる伏線があると、面白みが高くなるのだと思います。
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コンピュータ将棋は強くなりましたね

「人間対コンピュータ将棋」頂上決戦の真実 【前編】 対局3日前、「棋界の武蔵」三浦八段が漏らした本音 文/山岸浩史 | 賢者の知恵 | 現代ビジネス [講談社]」といった記事が流れていて、本当にコンピュータ将棋は強くなったのだなぁ、と思いました。
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