Javaによるコンピュータグラフィックスの基礎について、思いつくままに書いてみようと思う。
まずは頂点を表現するところからだ。
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日別アーカイブ: 2004-06-01
Java Computer Graphics book
Amazonのレビューでも、色々書かれていますが、確かに独習で勉強するにはつらい内容ではないかと思います。何がつらいかって、段階を追ってソースコードは発展させて欲しいのですが、完成版がどーんと示されていて、理解していないクラスを使わないとコンパイルすらできないという感じなところが、あんまりだ、と思ったりするところです。いや、ソースコードを全部丹念に読めば、なんとかなるっていえばなるんですが。
そうは言っても、基礎的なことは一応おさえられていると思うので、ちょっと真剣にそれなりの時間をかけて読めば、力がつくんじゃないかとは思います。みんな、がんばろう!(って誰に言っているんだろう? (^^;)
Jakarta Tomcat Expert Guide
せっかくなので、nodalpointにもう1冊登録してみる。
Jakarta Tomcat エキスパートガイド
Jakarta Tomcat の設定解説本。バージョンは3.x, 4.xに対応しているので安定版を使っている人は重宝するはずだ。
ComicStudio
知らない間に、こんなものまで製品化されていたんですね。
ComicStudio
まんがもコンピュータで書く時代かぁ。まぁ、アニメもコンピュータの時代だからな、そうかもしれない。
nodalpoint
shiraさんが、デートの時間も惜しんで面白い企画を温めていたらしい。その名も
nodalpoint。
最近購入した本は、「Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク 長久 勝 (著)」なので、エントリしておきます。
同じ映画をみた、同じ本を読んだ、ということでコミュニケーションが進むという場合はたくさんあるので、こういうポータルサイトは面白そう。でも、ある程度カテゴリをわけないと発散してしまうような気もするんだけど、どうなのかなぁ。
まずは使って見ないことにはわからないので、Trackback!